Нейросеть Meshy Multi-Animation онлайн
5/5
ID для подключения по API : meshy-rigging-multi-animation
Средняя скорость генерации ~ 120.00 сек
Дата выхода: 29/10/2026
Стандартная
Запустить через APIВвод
3D-модель (GLB)
[API: model_url]1-donor.glb
ID анимаций
[API :animation_action_ids]Результат
0.00%
Цены
| Параметр |
|---|
| Цена |
Базовая стоимость | За каждый клип |
50 ₽ | +30 ₽ |
Если у вас большие объемы, то вы можете договориться о специальной цене с оператором
Что такое Meshy Multi-Animation?
Meshy Multi-Animation — инструмент для добавления нескольких анимаций к одной 3D-модели персонажа. Он позволяет подготовить персонажа к движению и получить набор анимаций для дальнейшего использования в играх, интерактивных сценах и 3D-проектах.
Что умеет
- Автоматически создавать скелет для человекоподобной 3D-модели и привязывать к нему геометрию.
- Генерировать несколько анимаций для одного персонажа за один запрос.
- Использовать готовые движения из библиотеки Meshy: для каждого движения указывается отдельный ID.
- Возвращать отдельный файл модели для каждой выбранной анимации.
- Дополнительно предоставлять базовые анимации ходьбы и бега.
Что принимает на вход
Готовую 3D-модель в формате GLB по публичной ссылке и список ID нужных анимаций.
Можно запросить до 10 различных анимаций за один запуск. Модель должна быть человекоподобной, с чётко различимыми конечностями. При необходимости можно указать примерный рост персонажа в метрах.
Что получаете в ответ
- 3D-модель со скелетом в форматах GLB и FBX.
- Базовые анимации ходьбы и бега.
- Отдельные анимированные версии модели для каждого выбранного движения, также в GLB и FBX.
Каждая анимация возвращается отдельным результатом.
Преимущества
- Несколько анимаций за один запрос.
- Не нужно вручную создавать скелет и привязывать к нему модель.
- Можно выбрать движения из готовой библиотеки.
- Подходит для игровых персонажей и интерактивных 3D-сцен.
- Поддерживает популярные форматы для 3D-редакторов и игровых движков.
Ограничения
Инструмент рассчитан на человекоподобных персонажей. Для машин, обычных предметов и существ с нестандартной анатомией автоматический риггинг может не подойти.
Движения выбираются из библиотеки по ID, а не генерируются произвольно по текстовому описанию. Автоматическая привязка скелета также не гарантирует идеальную деформацию модели во всех позах.
Примеры использования
- Создание набора движений для игрового персонажа.
- Подготовка NPC с анимациями ходьбы, бега и другими действиями.
- Анимация персонажей, созданных нейросетями.
- Подготовка моделей для Unity и Unreal Engine.
- Быстрое создание прототипов анимации для 3D-проектов.
Почему удобно через GenAPI
Meshy Multi-Animation позволяет подготовить 3D-персонажа к анимации и получить несколько движений за один запрос. GenAPI работает на русском языке, предоставляет поддержку и принимает оплату российскими картами.
Аналоги Meshy Multi-Animation
Подробнее
Hyper3D Rodin
5/5
Hyper3D Rodin — это универсальная нейросеть, предназначенная для генерации трёхмерных моделей на основе изображений.
Hyper3D Rodin
Средняя скорость генерации ~ 112.00 сек

Hunyuan-Motion
5/5
Hunyuan-Motion — генерация 3D-движения человека
Hunyuan-Motion
Средняя скорость генерации ~ 20.84 сек

Meshy V6
5/5
Meshy V6 — нейросеть для генерации полноценных 3D-моделей по текстовому описанию или обычному изображению. Вместо двухмерной картинки модель создаёт готовый трёхмерный объект для игр, 3D-графики, AR/VR и 3D-печати.
Meshy V6
Средняя скорость генерации ~ 369.12 сек

Tripo3D H3.1
4.9/5
Tripo3D H3.1 — нейросеть для создания 3D-моделей по текстовому описанию или изображениям. Работает с текстом, одним фото или несколькими ракурсами объекта.
Tripo3D H3.1
Средняя скорость генерации ~ 142.99 сек